Regolamento

GENERALITA'
- Ogni partecipante dovrà fare da un minimo di 5 ad un massimo di 7 prove (cioè 5 + 2 recuperi);
- nelle partite a squadra sia essa composta da 2-3 o 4 membri la composizione dei team è completamente libera ad eccezzione dei recuperi dove almeno 1 giocatore deve essere diverso.
- I recuperi saranno quindi faoltativi e potranno essere svolti in qualunque momento.

ARENE DI GIOCO E PUNTEGGI
1- TURRET DEFENSE
Specialità da 4 giocatori, modalità di gioco in team; il punteggio viene dato alla squadra e non al singolo (cioè i giocatori del team avranno tutti lo stesso punteggio a fine game). Si attribuisce per questa specialità 1 punto per ogni livello completato + 5 p.ti bonus se la mappa viene completata.

2- MATRIX BULLET TIME
Specialità da 3 giocatori; anche qui come per il TURRET vi è un punteggio di squadra e anche qui il punteggio è assegnato in base al numero di livelli completi, il BULLET TIME attribuisce 2 punti per ogni livello completato.

3- GOLEM V MASS ATTACK
Specialità da 4 giocatori, modalita di gioco singola cioè tutti contro tutti. Al termine della partita verrà stabilita una graduatoria dal 1° al 4° posto in base all'esito dello scontro e verranno assegnati i seguenti punteggi: 20 p.ti al primo, 10 p.ti al secondo, 5 p.ti al terzo, 2 p.ti al quarto.

4- MIXED SPECIAL FORCES
Specialità da 2 giocatori, modalità di gioco in squadra. I giocatori che vi partecipano senza finirlo prendono 5 punti. I giocatori che lo finiscono guadagnano 50 punti meno 1 punto per ogni minuto di game impiegato. Esempio: se la mappa viene finita in 35 minuti e 47 secondi, i giocatori prederanno 50-35=15 punti. Se la mappa viene finita oltre i 40 minuti i punti assegnati sono sempre e comunque 10.

5- MICROTRAINING
Specialità da 2 giocatori modalità di gioco individuale. Sfide di 1v1 al termine delle quali vi è un vincitore ed uno sconfitto determinati in base al numero di round vinti. Al vincitore andranno 10 p.ti , allo sconfitto 5. In caso di parità di round i contendenti riceveranno 7 p.ti a testa.

CONVALIDA DEI GAME
Per la convalida dei game sono necessari gli screen della partita che dimostrino com'è finita la gara.

DISCONNESSIONI
Trattandosi per la gran parte di giochi d'equipe e soprattutto ricordando che tra i (W) il galateo è all'ordine del giorno non vedo il vantaggio che una disconnessione possa dare. In base a questa considerazione tutte le disconnessioni invalideranno la partita e porteranno alla ripetizione del game a meno che:
- se la disc è in TURRET o BULLET e la squadra ottiene comunque un buon risultato e soprattutto se tutti i componenti del team sono d'accordo tra loro può essere fatta domanda alla Giuria affinchè la partita venga comunque convalidata.
- se la disc è in MICROTRAINING e vi è al momento una situazione di matematica vittoria per uno dei due contendenti il match viene convalidato in automatico a meno che i due giocatori non facciano espressa richesta di ripetizione.