Partite e Commenti

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Start:
Raccolta, produzione:
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Tattica:

Voto:
2.0
1.9
1.9
3.8

9.6
Sephiroth - Marte

01/07/2002 - Lost Temple
Start:
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Voto:
2.0
2.0
1.7
0.0

5.7
Sephiroth
partenza ok, raccolta hai aspettato un pò a mettere a lavorare droni nel gas, espansione ok, tattica: resta il fatto che non evolvi, se sei vs toss o terran, le tue belle muta diventano cibo per cani fai un'altra spirale ed evolvi a 1:1 ... per il resto prometti bene anche se non ho ancora visto l'uso delle regine e defiler, attendo game vs terran o toss

Marte
partenza ok, raccolta ok, espansione ok, tattica: prometti bene ma ti devi fare le ossa, hai fatto massa ling per proteggere la seconda base che aveva per giunta le sunke, ti sei chiuso in base per fare massa ling e qualche idra, senza pensare a fare difesa aerea, non hai mai attaccato se non dopo essere stato attaccato e quindi hai fatto un attacco "forzato", se fai massa ling usala sull'avversario e non per difendere una base, apparte il primo lord anche te sbagli nel non andare a vedere cosa combina l'avversario.


Start:
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Voto:
2.0
2.0
1.8
3.2

9.0
Sephiroth - DarkAverange

01/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
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Voto:
2.0
1.0
1.0
1.5

5.5
Sephiroth
partenza ok, raccolta quando si hanno già tre basi non serve necessariamente mettere 30 droni per base ne bastano anche una ventina sui minerali, espansione ok, anche se potevi fare 2/3 vivai in più per accellerare la produzione di unità 1sm2sm3sm4sm5sm6sm rulez tattica 3, non ti do il voto pieno per due mancanze che potevano cambiarti il game: la terza base l'hai messa in produzione senza scorta, la seconda è che anche te non hai controllato bene che faceva l'avversario, apparte un lord a inizio game, infine non hai evoluto nulla.

DarkAverange
la partenza è ottima nulla da dire, raccolta 1 perchè non hai fatto piu di 20 droni in una base che sono cmq pochi, espansione il punto è preso in quanto valuto anche l'evoluzione hai evoluto le i idre e i ling unico merito per questo voto, al contrario, cosa grave non ti sei fatto seconda base, tattica 1 perchè visto che non ti sei fatto seconda base non hai impedito l'evoluzione dell'avversario, in 1v1 è vitale sapere cosa sta facendo l'altro non si può provare a fare un tipo di attacco buttando in base le truppe, se mandavi dei ling e lord in giro vedevi l'espansione di seph e potevi ostacolarlo rendendogli difficile la preparazione del suo attacco di muta, invece in questo game ha avuto vita facile.


Start:
Raccolta, produzione:
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Tattica:

Voto:
2.0
2.0
1.2
3.0

8.2
KingNothing - Ozone (1)

02/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
0.5
1.5
2.0

6.0
KingNothing
Pregi:
- Ottima espansione e buona produzione di sonde (ogni tanto ti fermi)
Errori:
- Il primo pilone deve essere fatto a metà strada tra il nexus e lo scivolo della propria base
- In toss contro toss è fondamentale la produzione sfrenata di unità. Avevi solo 3 portali, fanne almeno uno in più, e quando hai 2 basi, fanne altre 4. Oppure con tre gate, vai anche di reaver.
- Quando il secondo nexus è pronto, traferisci subito 10/15 sonde dalla base 1 alla base 2, per rendere subito operativo il secondo nexus.
- Non hai esplorato in continuazione la mappa con sonde o con observers.

Ozone
Pregi:
- Ottima espansione e buona produzione di sonde (ogni tanto ti fermi)
- Buona l'iniziativa e la ricerca di chiudere l'avversario.
Errori:
- Il primo pilone deve essere fatto a metà strada tra il nexus e lo scivolo della propria base
- In toss contro toss è fondamentale la produzione sfrenata di unità. Avevi solo 3 portali, fanne almeno uno in più, e quando hai 2 basi, fanne altre 4. Oppure con tre gate, vai anche di reaver.
- Quando provi a chiudere un toss, devi mandare sempre tutte le tue unità a fare il tappo, se spezzi il gruppo in due tronconi (1 a fare da tappo, 1 in base tua) sei sicuramente in inferiorità numerica e non appena l'avversario esce, perdi di sicuro...
- Hai fatto base 2 in tempo ma troppo lontana dalla base 1.
- Non mettere le unità che fanno il tappo in patrol, così il tuo gruppo si spezza in minigruppi diventando molto più vulnerabile.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.2
1.0
1.5
2.5

6.2
KingNothing - Ozone (2)

02/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.2
1.0
1.8
3.0

7.3
KingNothing
Pregi:
- Attacchi appena ne hai l'occasione, buona iniziativa.
- Hai fatto tre basi
Errori:
- Il primo pilone deve essere fatto a metà strada tra il nexus e lo scivolo della propria base
- Start incerto, ti avanzano troppi minerali, ma poi recuperi bene.
- In toss contro toss è fondamentale la produzione sfrenata di unità. Con due basi operative ci vogliono 8 gate.
- Non ho visto nè tech-2 nè tech-3.
- Hai fatto base 2 troppo lontana da base 1. Non hai trasferito sonde da base 1 a base 2.
- Non hai esplorato in continuazione la mappa con sonde o con observers e non hai scoperto l'espansione avversaria.
- Quando vedi che un attacco si mette male per te, ritira immediatamente le tue truppe rimanenti per salvare il salvabile.

Ozone
Pregi:
- Buona difesa, non ti sei scomposto.
- Decisiva la scelta di puntare ai Carriers.
Errori:
- Il primo pilone deve essere fatto a metà strada tra il nexus e lo scivolo della propria base
- La forge fatta così presto è inutile.
- In toss contro toss è fondamentale la produzione sfrenata di unità. Un portale in più in base 1 ti ci voleva.
- Hai fatto base 2 troppo lontana da base 1. Non hai trasferito sonde da base 1 a base 2.
- In toss contro toss, non appena vinci uno scontro con molte unità coinvolte (e ti è successo almeno due o tre volte) DEVI sempre contrattaccare. Hai fatto rifiatare l'avversario troppo, complicandoti la vita.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
2.0
1.0
2.0

7.0
Marte - Ozone

02/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
0.0
1.2
1.8

5.0
Marte
la partenza è buona, start col trucco del gas + lord e subito seconda, hai rischiato un pò perchè se il toss rushava anche con 2 zeal avevi perso la seconda; raccolta ottima, nulla da dire; esp 1 perchè avevi minerali per andare a fare base prima, sopprattutto in considerazione del muta rush che hai preparato, ti serviva + gas, tattica 2 resto incerto per il fatto che dovevi fare il primo attacco alla base e non ai cannons davanti la tua base, di solito chi chiude l'avversario resta sguarnito in base ... hai recuperato voti sul finale usando il tunnel per far uscire i ling e attaccare in base. resta il fatto che se il toss (ozone) si fosse espanso avresti avuto molti problemi a gestirlo.

Ozone
Pregi:
- Start ottimo, produzione continua. La prossima volta concentrati sulle strutture per arrivare prima possibile ai templari.
- Buona iniziativa nel decidere di tappare l'avversario.
Errori:
- Il primo pilone deve essere fatto a metà strada tra il nexus e lo scivolo della propria base
- Sei partito bene, se rushavi a 4 zeloti passavi senza problemi, ma li hai tenuti inspiegabilmente fermi là davanti senza esplorare.
- Hai fatto troppe cannon insistendo troppo, sprecando utili risorse che potevi usare per produrre.
- Hai lasciato base 1 (e anche base 2) sguarnita da eventuali attacchi, ti bastavano un paio di cannon e 1 solo templare per proteggerla al meglio.
- Hai fatto base 2, troppo tardi e troppo lontano dalla base 1. Tipicamente la base 2 si fa entro e non oltre i primi dieci minuti di gioco. Avevi l'intera mappa sotto il tuo controllo, potevi sbizzarirti con le basi.
- Errore grave: contro zerg, fare SEMPRE templari, altrimenti si è spacciati.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
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Voto:
1.9
1.8
1.3
3.0

8
Odore - Shirokishi

02/07/2002 - Lost Temple - Brood War
Start:
Raccolta, produzione:
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Tattica:

Voto:
1.9
2.0
1.2
1.5

6.6
Odore
Pregi:
- Spettacolare il reaver drop
- Espansione ottima
- Buona conduzione dell'attacco
Errori:
- Goon rush rallentato dalla dimenticanza del centro cibernetico (fatto dopo aver messo in produzione uno zeloto).
- Hai trasferito poche sonde da base 1 a base 2. Quando trasferisci l'ideale sarebbe avere metà sonde per ciascuna base.
- Come avrai notato, avevi sempre molti minerali. Con tre basi operative, 5 gate sono pochissime... devi farne 8 molto prima!
- Hai anticipato un po' troppo base 3 a discapito della produzione di unità, produci prima un po' più truppe.
- Continua a fare sonde durante tutto il game, non fermarti mai.
- Sii più aggressivo, non puoi attaccare solo quando hai 180 di psi. Provaci, se vedi che va male, sei sempre in tempo a ritirarti.

Shirokishi
Pregi:
- Espansione ottima.
- Produzione piuttosto regolare.
Errori:
- Nello start dimentichi il secondo pilone che ti ritarda leggermente.
- Hai trasferito troppe sonde da base 1 a base 2. Quando trasferisci l'ideale sarebbe avere metà sonde per ciascuna base.
- In toss contro toss è fondamentale la produzione sfrenata di unità. Con due basi (e poi tre) operative come le tue dovevi avere 8 gate.
- Non ho visto nè templari nè reaver.
- Troppo passivo...


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.5
1.7
1.2
2.6

7.0
Ozone - IceBlade

03/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.5
0.5
0.5
1.0

2.5
Ozone
- Start un po' rallentato, ti avanzano un po' troppi minerali (300) ad un certo punto. Aspetti troppo prima di passare ai goons. Il primo pilone fallo più vicino allo scivolo.
- Buona produzione di sonde e di unità, ma la prima espansione devi farla nella tua antibase, non lontano (così la difendi meglio)
- Non hai esplorato la mappa con sonde od observers, e quindi non hai capito cosa faceva l'avversario. Punta agli observer molto presto durante il game, è fondamentale.
- Anche tu attendi troppo prima di attaccare, ci vuole più iniziativa
- Ti sei fatto fregare tutte le sonde in base 1 con un reaver drop, stai più attento la prossima volta (magari fatti una o due cannon e tieni qualche unità in difesa)
- Molto buona la parte finale del game, ho visto pure un teledrop niente male (comunque il game l'avevi ampiamente vinto).

IceBlade
Mi dispiace per il brutto voto, ma la tua gara è stata piuttosto disordinata. Andiamo con ordine, così capisci meglio:
- Start: Parti con pilone, portale, gas, pilone, forge, e 3 cannon. Assurdo... se fai gas, dopo fatti il centro cibernetico per fare goon rush, altrimenti parti normale con pilone-portale-portale-pilone. Tutte quelle cannon poi sono completamente inutili.
- In toss vs toss è fondamentale la produzione di unità, ma in tutta la gara hai fatto 1 sola gate.
- Lodevoli i reaver drop, ma da soli non ti consentono di vincere la partita.
- Fare un solo Starport per fare carrier è inutile, anche perchè con 1 sola base a disposizione non avrai mai risorse sufficienti.
- Ricordati di espanderti entro i primi 10 minuti di gioco nella tua antibase.
Penso che tu fossi in giornata no, vero? Sono ansioso del tuo prox game in cui mi mostri i tuoi miglioramenti!


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.2
1.8
1.8
4.0

7.8
Ozone - Mack

04/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.0
1.0
2.0
1.8

4.8
Ozone
- Start troppo lento: dimentichi il primo pilone e lo fai ancora troppo appiccicato al nexus, poi ti avanzano ancora minerali in seguito mentre fai le gate.
- Raccolta e produzione unità molto ordinati, bravo!
- Tatticamente perfetto, attacchi quando si deve, porti zeloti oltre lo scivolo dopo la prima scaramuccia e cerchi subito le espansioni di Mack.
- Anche se ormai avevi vinto, dovevi comunque espanderti.

Mack3
- Uno start con due piloni è proprio inguardabile...
- Raccolta buona, produzione unità un po' trascurata, ti avanzano troppi minerali e questo ti porta in inferiorità numerica.
- Imposta come punto di raccolta per le tue unità la prossimità dello scivolo, ti riuscirai a difendere molto meglio, anche se in inferiorità numerica.
- Bene l'espansione nell'antibase.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
1.7
2.0
3.8

9.5
Odore - Ozone

04/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.3
1.0
1.5
2.5

5.3
Odore
- Goon rush semplicemente perfetto, complimenti.
- Rischi all'inizio, non micrando coi tuoi tre goon, lì potevi perdere la partita. Stai più attento la prossima volta.
- Espansione ottima e ben protetta.
- Ottima la scelta di pilonare le alture.
- Reaver drop ancora molto buono e estremamente efficace. Perchè non hai attaccato subito dopo?
- A game avanzato ti dimentichi spesso di fare le sonde su entrambi i nexus.

Ozone
- Start troppo lento: dimentichi il primo pilone e lo fai ancora troppo appiccicato al nexus, poi ti avanzano ancora minerali in seguito mentre fai le gate.
- Durante il tuo rush (ottima iniziativa), dimentichi completamente la produzione di zeloti (ti ritrovi con oltre 1000 minerali inutilizzati) e poi dimentichi di gestire meglio il rush. Avevi tutte le chances per vincere, peccato.
- Buono l'invio di 4 zeloti per difendere base 2.
- Ti consiglio ancora di fare la prima espansione nell'antibase, e di trasportare metà sonde dalla tua base 1 all'espansione, per renderla subito operativa.
- Attento in difesa, non puoi farti fregare tutte le sonde in un reaver drop!


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
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Voto:
0.5
1.7
2.0
3.8

8.0
Shirokishi-KingNothing

04/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.8
1.8
1.4
1.7

6.7
Shirokishi
- Goon rush eseguito con diversi errori, se King ti rushava avevi perso.
- Partita ordinata la tua: ti espandi alla perfezione, sei piazzato molto bene in difesa e le tue storm finiscono dove devono finire.
- Dopo aver resistito all'attacco di massa di King, perchè non hai contrattaccato? Fallo sempre!

KingNothing
- Start buono, ti avanzano un po' di minerali.
- Producendo zeloti a nastro all'inizio, DOVEVI provare un rush... se tu l'avessi fatto, avresti vinto.
- Durante il tuo attacco imponente, quando vedevi che non sfondavi, dovevi ritirarti per poter così salvare le truppe rimaste e non perdere tutto.
- La tua espansione è stata ottima come tempistica, ma hai commesso però l'errore quando hai fatto base 3 di spostare le sonde dalla base 1 anzichè dalla base 2... così facendo sei rimasto con la base 1 praticamente inattiva. Inoltre hai dimenticato completamente di fare il gas in base 2... te ne sei accorto quando sei andato di carrier...
- Non ho visto nè Reaver nè templari.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.5
1.5
1.9
3.3

7.2
Mack-Marte

04/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
1.5
1.5
0.0

5.0
Mack
- Sbagliato lo Start. Contro Zerg fai sempre: Pilone-Portale-Portale-Pilone.
- Ottima la difesa durante il prolungato attacco di Marte; sfrutti a dovere il vantaggio di essere sopra lo scivolo.
- Espansione quasi perfetta: peccato che fai emigrare una decina di sonde in una zona di gioco disabitata, potevi rispedirle in base 1 se avevi paura di perdere base 2, e mandarne una sola per fare base 3.
- Buona la tech-3 con l'abbinata Carriers-Arbiter che ti fa vincere la partita. Ottimo l'assalto finale su due fronti.
- I templari li devi fare molto prima però e devi usarli.

Marte
Start ok, raccolta un pò più droni non fanno male anche in considerazione del fatto che quando esce la seconda base dimezzi i droni in prima e crei droni in entrambe cosi fai prima ad andare a pieno regime, un buon numero di droni per base è 30, o per lo meno nella prima di sicuro, per le altre ne bastano anche di meno.
Espansione, in considerazione del fatto che ti sei messo a fare idre e muta ti servono almeno 3 gas su cui raccogliere contemporaneamente e quindi la terza l'hai fatta un pò tardi.
Tattica 0: gli errori sono vari ma come ho già detto ti devi fare le ossa sul campo nulla di grave: allora fai il solito errore di non avere sott'occhioo tutta la mappa, anche qui se attaccavi la terza base di mack (completamente indifesa) avresti rallentato la sua produzione di carrier.
Quando vedi carrier in giro c'è solo una cosa che puo fare nell'immediato e cioè scourge.
Le regine qui ti sarebbero state d'aiuto, vs toss la trappola e la piaga del defiler disarmano il toss in maniera impressionante.
Inotre hai buttato via una sacco di risorse in due attacchi poco convinti con poche unità e hai fatto un pò di tutto (idre e muta) il chè ti lasciava senza gas. In un game così avrei cominciato con un rush per rallentare la produzione di sonde e mi sarei espanso, infatti è l'espansione che gioca il grosso di un game.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.8
1.2
1.5
3.3

7.8
Shirokishi-Sephiroth

05/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2
2
1.6
2.5

8.1
Shirokishi
- Nello Start, eseguito bene, esiti un po' a mandare le sonde sul gas.
- L'espansione in base 2 avviene un po' troppo tardi e ti prendi qualche rischio sfornando difese antiaeree un po' tardi (meno male che Seph non ha fatto mutarush).
- La produzione di sonde è al sotto dei tuoi standard, lo si nota quando fai il trasferimento di sonde da base 1 a base 2.
- La produzione unità lagga troppo... ad un certo punto nonostante tu abbia appena una base operativa e ben 7 portali accumuli oltre 4000 min... e fare zeloti?
- Non termini di prelevare tutti i minerali sia in base 1 che in base 2.
- Ottima la difesa, nulla da dire... il drop di Seph che sarebbe stato determinante in molti casi, non ti crea eccessivi problemi. Le storm dei tuoi templari sono esemplari.
- Dopo un attacco di Seph, che tu difendi molto bene limitando di molto le perdite, ancora una volta non contrattacchi ma lo fai molti minuti dopo. Impara l'arte del contrattacco istantaneo. E' inutile aspettare di avere 200 psi prima di muoversi.

Sephiroth
start e raccolta ok, espansione: potevi farti terza base prima, magari anche sotto la tua di partenza, ok che li non c'è gas ma intanto raccogli anche li.
tattica: vs toss, con tutti quei templari per giunta, le queen sono d'obbligo, senza contare la piaga dei defiler.
hai perso negli scontri a campo aperto e non per mancanza mine, anzi sei stato bravo ad impedirgli di finire la raccolta in seconda base e arargli la terza, ma poi l'ha rifatta e non l'hai riarata.
infine la tua base nell'isola completamente sguarnita quando ti aveva già fatto un drop e quindi eri sicuro che aveva navette.
bastavano 4 spore e 2 sunke, cosi avevi il tempo di mandare i rinforzi, un tunnel che partiva dalla tua seconda sarebbe stato ottimo come completamento difesa della base nell'isola.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.3
1.7
1.8
2.5

7.3
Mack-Ozone

05/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.3
1.7
1.3
2.3

5.6
Mack
- Start un po' lento, dimentichi il primo pilone tra l'altro
- Espasione molto buona, complimenti
- Produzione tutto sommato buona, i templari vengono fuori a game abbondantemente inoltrato: mi piacerebbe vederli molto prima.
- Ci sono un paio di assalti in cui difendi e attacchi bene, ottima la scelta di tempo per distruggere base 3 ad Ozone, e infine decisivo l'attacco finale che porti con le truppe compatte.

Ozone
- Start ancora troppo lento, non mettere in produzione nel nexus 3 sonde, sono minerali sprecati che ti fanno ritardare le gate.
- Dopo l'avvio lento ti metti a sfornare tech-1 bene
- Ricordati di fare base 2 vicina e base 3 lontana: non fare viceversa.
- Cerca di esplorare meglio la mappa, in modo sia di capire le espansioni dell'avversario per potergliele attaccare sia di vedere se l'avversario scopre le tue espansioni per intervenire in difesa.
- Il game è abbastanza concitato, potevi vincerlo se usavi meglio le carrier. Sfrutta di più le alture, posizionando le carrier sopra di esse, e sfruttale subito per attaccare le sonde delle espansioni nemiche.
- Sia negli attacchi grossi che nelle difese, sfrutta tutte le unità e non fare gruppi avanzati e gruppi arretrati. L'unione fa la forza!


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.3
1.8
1.5
3.0

6.6
Ozone-IceBlade

05/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.4
1.2
1.3
3.3

6.2
Ozone
- Start ancora troppo lento, non mettere in produzione nel nexus 3 sonde, sono minerali sprecati che ti fanno ritardare le gate.
- Dopo l'avvio lento ti metti a sfornare tech-1 proprio bene, sei migliorato! Aspetto ora di vedere anche tech-2 e tech-3.
- Buona l'espansione in base 2, ricordati di traslocare sempre metà sonde da base 1 a base 2 per rendere subito operativa l'espansione. Ricordati di continuare a produrre sonde in tutti i nexus.
- Buono l'avanzamento truppe per difendere base 3.
- Mettiti un paio di cannon attorno ai nexus, eviterai spiacevoli reaver drop...
- La tua ottima produzione di tech-1 ti consente la vittoria. Semplice ma estremamente efficace.

IceBlade
- Netti miglioramenti in questo game rispetto al precedente.
- L'unica cosa che è ancora carente è lo start, troppo lento. Quando hai 8 posti mantenimento su 9 fai il pilone, poi sonda. Poco dopo che il pilone è pronto fatti prima gate. Nel frattempo continua a fare sonde. Appena hai 150, subito altra gate, fai sonde. Appena hai 100 fai pilone (e fai sonde). Poi si inizia la produzione. Ritarda la forge, non aver troppa paura.
- L'espansione la fai nel posto giusto, ma troppo tardi. Devi farla non più tardi del decimo minuto, meglio se intorno al sesto/settimo.
- Ottimi i reaver drop, con un ottima microgestione. L'hai tenuto sotto pressione a lungo con quello shuttle. Bravo.
- Perdi perchè hai sfornato meno tech-1 di lui. Non potevi aspettare il tuo arbiter prima di avanzare? Forse ce la facevi...


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.3
1.6
1.7
3.2

6.8
Ozone-IceBlade

05/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.2
1.2
1.0
3.0

6.4
Ozone
- Start ancora troppo lento, non mettere in produzione nel nexus 3 sonde, sono minerali sprecati che ti fanno ritardare le gate.
- Producevi a 5 gate, la prossima volta fanne 8.
- Buona l'espansione in base 2, ricordati di traslocare sempre metà sonde da base 1 a base 2 per rendere subito operativa l'espansione. Ricordati di continuare a produrre sonde in tutti i nexus.
- La tua ottima produzione di tech-1 + arconti ti fa nuovamente vincere. Vorrei vedere templari o reaver nelle prossime partite.

IceBlade
- Migliori ancora lo start, ma fai il primo pilone dopo l'ottava sonda, non dopo la nona. Il secondo pilone fallo non appena hai 100 min, non aspettare di averne il doppio.
- L'espansione la fai troppo lontano, e come puoi notare, prima che le sonde traslochino ci vuole molto tempo e la speranza che il nemico non sia in agguato. Nell'espansione lontana, fatti un paio di gate.
- Perdi perchè hai sfornato meno tech-1 di lui. E' tutta una questione di pratica. Forza Ice!
- Mi piace vedere templari (anche se tardivi) e arbiter. Vedo ampi margini di miglioramento.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
1.6
1.5
2.5

7.6
Shirokishi-Ozone

05/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.8
1.6
1.8
2.0

7.0
Shirokishi
- Goon rush perfetto
- Scelta di tempo per base 2 ottima, putroppo dopo non ti vuoi più espanderti; lo fai troppo tardi.
- Ancora una volta difesa ottima, ma attacco inesistente. Abbi il coraggio di osare! Al limite te la batti in ritirata.

Ozone
- Start quasi perfetto finalmente, alcuni ritardi ancora da eliminare.
- Producevi a 5 gate, la prossima volta fanne 8.
- Buona l'espansione in base 2. Ricordati di continuare a produrre sonde in tutti i nexus.
- La tua ottima produzione di tech-1 non è sufficiente questa volta. In toss vs toss non vinci solo con tech-1. Cmq quando attacchi, fallo usando TUTTE le tue unità e cerca spazi larghi. Se vedi che non riesci a sfondare, ritirati prima di perdere tutto.
- In base 3, fai almeno un paio di gate, per avere già difese naturali in caso di attacco improvviso, in attesa di rinforzi.
- Le carriers usale per distruggere le sonde avversarie nelle espansioni, non per distruggere goons...
- In pochi giorni ho già visto netti miglioramenti da parte tua. Ora voglio templari o reaver!


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.5
1.5
-.-
6.0

8.0
DarkAverange-Secco

05/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta:
Produzione:
Tattica:

Voto:
1.0
1.5
0.5
0.5

3.5
DarkAverange
- Sbagli completamente start, anticipando troppo il primo pilone, e facendo il gas subito inutilmente.
- Tattica essenziale e intelligente: l'avversario terran non fa chiusura ermetica e tu lo rushi con zeloti. Perfetto.

Secco
Bella la partenza dove dividi le sonde occupando così 3 ceppi; male la chiusura dell'entrata alla tua base, devi impedire loro di aggirarti.
M'è piaciuto anche l' Scv lasciato in esplorazione dinanzi alla base nemica per vederne le mosse in anticipo.
La gestione del rush è carente : non cerchi di "trascinare" gli zea verso il bunker e lasci gli scv a morire passivamente ( perso x perso meglio attaccare o meglio ancora scappare e farsi inseguire così porti i nemici vicino al bunk).
Controlla meglio le tue strutture, ho notato che sono rimaste ferme a lungo.
Infine ricorda che devi tenere 1 scv a costruire case 1a dietro l'altra per non bloccare la produzione ( quando passi a carri potrebbero servirne 2 )


Start:
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Voto:
2.0
2.0
1.5
4.0

9.5
Sephiroth-Ozone

08/07/2002 - Lost Temple
Start:
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Voto:
0.3
1.5
1.3
1.0

4.1
Sephiroth
devo dire che il game l'hai fatto come al solito della tua strategia, ha visto anche una queen, usarla? e un defiler .. ok! Ho qualcosa da ridire sull'espansione, sta famosa terza base tarda sempre ad arrivare, la strategia è buona, ma okkio ai rush di cui ne vedo un punto debole.

Ozone
- Start ancora troppo lento. Il primo pilone si fa all'ottava sonda, non alla nona. Non mettere in produzione nel nexus 4 sonde, sono minerali sprecati che ti fanno ritardare le gate.
- In ritardo l'espansione in base 2.
- Contro zerg se non fai templari non hai alcuna speranza.
- All'inizio di un game contro zerg, un rush di 3 zeloti è d'obbligo.


Start:
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Voto:
2.0
2.0
1.0
4.0

9.0
BloodyM@ry-Sephiroth

08/07/2002 - Lost Temple
Start:
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Voto:
2.0
1.5
1.0
1.0

5.5
BloodyMary
Partenza ottima con scv divisi a 2 a 2 per raccogliere + velocemente, bene la chiusura della base e il "pressing" costante sull'avversario che gli ha impedito l'espansione, peculiarità zerg.
Bene raccolta e produzione, forse 1 factory in più non guastava, ma sono dettagli.
La produzione di unità è stata costante e varia, hai costruito l'essenziale e lo hai fatto bene.
Espansione forse da perfezionare, il presidio della risorsa vicina mi pare conveniente rispetto all'isola ( ti facilita lo spostamento degli scv ) hai conquistato la 2° risorsa forse troppo tardivamente ma si è rivelato ininfluente.
Buono infine il presidio delle risorse durante la partita ( ne controllavi 2 su 3 isole escluse).

Sephiroth
non perchè hai perso i voti scendono ma di errori ce ne sono molti, infatti il gioco vs un terran per uno zerg è + impegnativo, soprattutto se il terran in questione è uno che si chiude e droppa, ultima moda lanciata da Vaip ...
quindi:
1- evolvi il sotterramento delle unità, così se droppa metti sotto i droni.
2- evolvi il piu velocemente per avere defiler
3- all'inizio mentre evolvi fai pure massa ed espanditi
4- mentre sei impegnato ad espanderti usa la massa per fare un pò di crack ling, l'ideale è fare un drop a tua volta perchè questo tipo di gioco da parte del terran prevede la chiusura, infatti se droppavi sui minerali gli facevi un bel danno.
quindi l'ideale è evolvere subito due vivai, con uno ricerchi per il drop e poi la velocità dei lord, mentre l'altro vivaio lo evolvi ancora per andare a fare il defiler.
NON fare muta, perdi troppo gas e le muta vs marin servono a poco, meglio idre accompagnate da def oppure anche massa cani con def e queen .. ma usa le queen e def, che non li hai usati in questo game.
son contento che lo zerghino ha trovato pane per i suoi denti, risfida i terran e migliorati


Start:
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Voto:
0.3
1.5
1.8
3.0

6.6
Ozone-Mack

08/07/2002 - Lost Temple
Start:
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Voto:
1.0
0.8
1.7
1.7

5.2
Ozone
- Sullo start non ci siamo proprio. Rileggiti i vecchi commenti.
- Quando vinci un duello con molte unità in gioco, non lasciar rifiatare l'avversario. Riattaccalo subito, non occorre avere 40 goons.
- Produzione di unità piuttosto buona (fatti + gate a game avanzato), il nexus però rimane diverse volte fermo.
- Ricordati il trasloco di metà sonde dal primo nexus verso il secondo nexus per velocizzare la raccolta.

Mack
- Lo start a tre gate e un pilone è troppo sbilanciato e ti rallenta.
- La produzione sia di unità sia di sonde lagga. Stai più attento.
- Se ti rendi conto di essere in inferiorità numerica, sfrutta lo scivolo, arretrando le tue unità sopra di esso. La tua difesa sarà molto più efficace.
- Ricordati il trasloco di metà sonde dal primo nexus verso il secondo nexus per velocizzare la raccolta.


Start:
Raccolta, produzione:
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Voto:
1.2
1.5
2.0
4.0

8.7
IceBlade-Ozone

08/07/2002 - Lost Temple
Start:
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Tattica:

Voto:
1.0
0.8
1.7
1.7

5.2
IceBlade
- Sicuramente la migliore partita in assoluto che hai giocato finora!
- Nello start sbagli il pilone (va fatto con l'ottava sonda, non con la nona), e sbagli facendo il gas prima del terzo pilone (fai l'opposto la prossima volta).
- Il primo nexus è rimasto troppo spesso senza fare sonde nei primi 10 minuti di gioco.
- Difesa a dir poco spettacolare e contrattacco istantaneo con tutte le unità a disposizione. Determinanti le storm che ribaltano l'esito dello scontro a tuo favore. Davvero complimenti, meglio di così!
- Buona la ricerca dell'espansione del nemico con seguente attacco vincente. Anche in questo caso, sei impeccabile.

Ozone
- Il solito start troppo lento.
- Ricordati il trasloco di metà sonde dal primo nexus verso il secondo nexus per velocizzare la raccolta.
- Quando scopri l'espansione nemica, non la attacchi. Fallo la prossima volta, così come lo ha fatto Ice.
- La tua produzione di unità meritava 8 gate, invece delle solite 5.
- Hai perso perchè hai fatto solo tech-1 (oltre a qualche arconte). Ci volevano templari o reaver.


Start:
Raccolta, produzione:
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Voto:
0.5
1.4
-.-
4.7

6.6
IceBlade-Secco

08/07/2002 - Lost Temple
Start:
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Voto:
2.0
2.0
1.0
1.5

6.5
IceBlade
- Goon rush eseguito male e comunque vietato da fare contro zerg. Se lo vuoi fare per puntare ai reaver, produci comunque zeloti e non goons. E se ti avesse attaccato con una ventina di ling?
- Buona microgestione del reaver drop. Idea vincente.
- Scadente la produzione di sonde. Non tenere mai il nexus inattivo!

Secco
start ok, raccolta ok, espansione, sei partito abbastanza bene, io avrei fatto il secondo vivaio subito in seconda base o alpiu appena sotto la rampa, c'è un angoletto in quella posizione dove lo incastri bene e ci metti le sunke attorno.
quando hai mandato i primi sei ling potevi continuare in quanto hai trovato ad aspettarti solo un goons senza zeal, questo vuol dire che l'avversario è partito subito di goons, non ce ne potevano essere tanti altri, (infatti ne aveva solo 1), se continuavi gli davi non pochi problemi, non solo con i sei ma magari mandandogliene altri.
dopo il primo drop non hai fatto spore, gravissimo, anche perchè avevi già due camere evolutive quindi facevi diretto le due spore dalla parte dove ha droppato ed eri apposto.


Start:
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Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
2.0
1.5
3.0

8.5
Secco-IceBlade

08/07/2002 - Lost Temple
Start:
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Voto:
0.5
1.3
1.0
1.5

4.3
Secco
start ok, raccolta ok, espansione, la terza base potevi farla molto prima, e direttamente sui minerlai davanti la seconda.
tattica, anche sto giro no spore, anche sei te aspettavi il drop e ti sei comunque munito di difese, la spora serve come il lord anche da detector e visto che un giudice l'aveva fatto, in caso di suo drop un paio di spore antidrop sarebbero state l'ideale per coprirti le spalle. Bene anche il controllo mappa, tenevi tutte le basi sotto controllo sotterrando un ling vicino ai ceppi dei minerali.
prima del tuo drop avevi oltre 3000 di minerale e 500 di gas, potevi se non altro usarli facendo altri vivai e le strutture mancanti tipo muta, non si sa mai e quando ne hai l'opportunità come sta volta fallo senza pensarci due volte.

IceBlade
- Goon rush eseguito male e comunque vietato da fare contro zerg. E se ti avesse rushato?
- Contro zerg fare tutti quei goon è un autentico suicidio. Zeloti+templari è la strada giusta, poi appena vedi idre goons+templari.
- Base 2 tardata eccessivamente. - Scadente la produzione di sonde. Non tenere mai i nexus inattivi!


Start:
Raccolta, produzione:
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Tattica:

Voto:
2.0
1.5
2.0
4.0

9.5
Odore-Sephiroth

09/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
2.0
0.5
1.5

6.0
Odore
Ottima partenza con scv divisi su 4 ceppi di minerali, questo velocizza la raccolta; fai il primo carro al 5° minuto, bene.
La chiusura dell'entrata della base è ok, buona la difesa del carro attaccante in 2° nemica.
La raccolta và bene, hai 3 basi al 14° minuto e le difendi abbastanza bene, gestisci meglio la costruzione di supply, ti ho visto un paio di volte in difficoltà in partita arrivato al limite mantenimento.
Ricorda che è buona regola per un terrestre avere un scv che costruisce supply depot uno dietro l'altro in continuazione e se fai carri da + di 2 fabbriche allora è meglio averne 2 di scv.
Le espansioni, come già detto vanno bene; un carretto e 2 golia in terza non guastavano, ma sono dettagli........
La tattica nel complesso mi è piaaciuta, hai fatto un buon assedio coi tank e un bel drop finale.
Buona la gestione e l'uso delle unità ( in pratica le hai fatte tutte, complimenti! ); ciliegina sulla torta i 2 vessel irradiati a vicenda contro i lord e i droni nemici, l ho visto fare a pochi terrestri ed è una mossa micidiale come hai ben visto contro gli zerg,bravo davvero!

Sephiroth
hai visto si dall'inizio col lord che il terran si stava chiudendo, questo ti fa capire chiaramente la sua tattica, drop a manetta, quindi la tua contro tattica diventa espansione a manetta idre in casa e lord sopra le idre, poco che hai sulle 4 basi che raccolgono gas e mine ti fai tutte le evoluzioni in un attimo, quindi invece di fare la seconda subito davanti falla sulle altre case libere cosi non cadi nella rottura del tank sull'altura, idre su tutte, fai anche 2 vivai per base.
il defiler, non lo usi bene, non devi lanciare la nube sulle unità avversarie che non gli fa nulla ma bensi sulle tue, che serve loro come protezione, vedi la nube come uno scudo, quindi al massimo la lanci in mezzo fra le unità avversarie e le tue, cosichè i ling possano raggiungere il nemico senza troppi danni, cosa non fattibile senza nube.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
2.0
2.0
3.5

9.5
Sephiroth-Odore

09/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
2.0
1.0
1.5

6.5
Sephiroth
di certo zvz non ti da troppi problemi, naturale visto che è la tua razza, solo un appunto, un buon punto di miglioramento è che mentre evolvi il vivaio per poi fare i guardian costruisci un'altra spirale così uppi lo sparo, infatti le muta 0,0 so delle cachette con le ali, questo vale soprattutto vs terran semmai ti capiterà di fare muta.
Altra cosa, non ti ho visto andare oltre i 4 vivai, arriva a 8 sei hai il coraggio ghghgh

Odore
espansione 1 in quanto visto che eri in difficoltà un'altra base sarebbe stata ottima per avere piu mine, tattica, quando hai uno zerg che fa muta, devi controllare la sua espansione, in quanto gli servono 3 basi operative per dare il giro al gas, quindi cerca e distruggi la terza base, in questo modo lo rallenti, lui distoglierà per un pò l'attenzione dalla tua base, inoltre se fa muta non ha di certo molte altre unità in base, quindi controllando la sua espansione hai anche la possibilità di portare tu stesso degli attacchi alla sua base.
fare idre va bene, anzi ho sempre pensato che sia la cosa migliore, le devi accompagnare però almeno da un paio di defiler in questo modo vai tranquillo che il danno glielo fai, sia che tu ti stia difendendo in base che attaccando la sua.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
1.0
1.5
3.5

8.0
Odore-Sephiroth

1?/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
2.0
1.0
1.0

6.0
Odore
Buona partenza su 4 ceppi diversi e bene la chiusura dell'entrata della base.Bello il fast wraith e buona microgestione, quel wraith che rusha resta vivo a lungo, bravo!
Raccolta e produzione un pochino peggio, 3 scv al gas come mai ? la produzione rimane ferma a lungo, soprattutto durante le fasi dell'attacco, migliora questo lato; in base noto alcuni scv fermi che non lavorano.
Le espansioni vanno bene, la seconda è scoperta ma attaccata alla base centrale quindi facilmente difendibile, la terza la fai al 15° min circa.
La tattica m'è piaciuta, interessante i fast wraith e il drop di carri coperto dallo stesso wraith che nel frattempo hai riparato.
Gran finale con carri+goli, tutto ok direi.
Forse la (scarsa) durata del game ti ha impedito altre unità o qualcosa in più, nel complesso buona partita, bravo davvero un ottimo terran!!!

Sephiroth
L'unico errore che hai fatto è stato quello di non fare difesa aerea da subito, ma d'altronde hai seguito una tattica non prevedendo un attacco aereo da parte del nemico, infatti sei stato veloce ad arrivare fino al defiler. Fare idre da subito invece che gli zerling poteva risolverti la vita e il game in particolare.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.5
1.5
1.2
3.5

7.7
IceBlade-KingNothing

1?/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.5
1.5
1.7
2.0

6.7
IceBlade
- Start leggermente lento ma buona produzione iniziale.
- Quando ti espandi (tardi!) non produci molte sonde nei due nexus
- Buona conduzione di gara, buono l'uso dei templari e buone le idee del drop di reaver e del teledrop.
- Buona la sorveglianza con gli observer, ma appena scopri espansioni nemiche non esitare ad attaccarle.
- Impara ad avere più iniziativa. Non occorre avere 200 psi per attaccare!
- Copri la terza base facendo delle gate la prossima volta.

KingNothing
- Anche te start un po' lento, e prima parte di gara praticamente simmetrica al tuo avversario.
- Ottima l'espansione sia in seconda sia in terza, ma dimentichi pure te di produrre sonde su tutti i nexus
- Buona l'iniziativa nell'attacco
- Muori per una classica ingenuità... l'avversario di toglie la produzione di minerali con un drop sulle alture in seconda e un drop di reaver in terza... fatti sempre shuttle, indispensabili per arginare i drop sulle alture, e proteggi con cannon le espansioni.
- Quando ti segano i raccoglitori, rifalli! In terza base non li hai rifatti...


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
0.5
1.3
2.0
3.7

7.5
Mack-KingNothing

1?/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.0
1.5
1.7
2.0

6.2
Mack
- Start assolutamente disordinato e lento.
- Espansioni spettacolari ma mentre le fai ti fermi completamente nella produzione arrivando ad oltre 2500 minerali, stai più attento la prossima volta.
- Molto variegata la produzione di unità e ottimo assalto finale.

KingNothing
- Start ancora lento e da "oliare".
- Buoni i tempi di espansione e buona la produzione di unità.
- Perdi per il banale errore di non esplorare la mappa. Se ti fossi accorto di tutte le espansioni nemiche in costruzione il game prendeva un'altra piega...


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
2.0
2.0
4.0

10.0
Odore-BloodyMary

1?/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.0
0.5
1.0
2.0

4.5
Odore
- Goon rush perfetto
- Iniziativa perfetta, sull'attacco in base nemica potevi ritirarti prima coi goons, ne avresti salvati qualcuno in più
- Buon reaver drop
- Ottima difesa sui drop
- Io non avrei saputo fare di meglio, davvero complimenti

BloodyMary
Partenza anomala con chiusura alta ( troppo alta a mio avviso ) ed scv troppo dentro la base nemica, infatti viene presto scoperto ed eliminato;meglio in quel caso lasciarlo ai margini della base o appena al di fuori dell'entrata nemica.
La produzione è lenta ( solo 3 edifici x produrre unità ) e la raccolta è penalizzata dagli attacchi nemici; dopo uno di questi dimentichi gli scv al gas e rimani a lungo senza raccoglierne.
Il drop è malfatto e andrebbe anticipato da una scansione satcom per evitare sorprese, mai tank in siege vs zeloti altrimenti finisce come hai visto ..........
L'espansione è tardiva e poco protetta, in patica il nemico passa al primo attacco frontale.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.5
1.0
1.5
3.5

7.5
IceBlade-KingNothing

1?/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.0
1.0
0.5
2.0

4.5
IceBlade
- Goon rush non perfetto: prima si fa il centro cibertnetico, poi il secondo pilone
- Espansioni buone, ma un po' in ritardo. Anticipale di qualche minuto.
- Produzione non eccelsa, ti avanzano presto diversi minerali. Quando ti succede, espanditi e fai qualche gate in più.
- Buona la difesa sui drop. Le cannon è meglio se le tieni più raccolte attorno ai nexus, invece di sparpagliarle in giro
- Buona l'iniziativa e soprattutto le cannon sull'altura

KingNothing
La chiusura và bene ma devi migliorare in velocità, scv speso fermi dopo un lavoro svolto ( ne ho contati almeno 3 ) e un scv scioperante fermo nel bel mezzo dei raccoglitori.
La produzione risulta di conseguenza lenta ed hai pochi edifici.
Gli scv sono pochi, aumentane il numero e ti troveai meglio.
L'espansione è lenta e tardiva e mal coperta.
Il drop è da migliorare ( fai satcom prima x vedere dove vai a parare ) , ti suggerisco quando vuoi droppare di creare un diversivo altrove x facilitare le truppe sbarcanti, è buona norma attaccare con una decina di marines per distogliere l'attenzione del nemico dal drop.
La microgestione delle unità è malfatta ( non ripari con scv ).


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.5
1.0
1.0
3.5

7.0
Secco-BloodyMary

1?/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.0
1.0
0.5
2.0

4.5
Secco
Ok la partenza anche se non capisco le 2 caserme vs terran; cmq la tattica ti ha dato ragione; caserme tra l altro spesso ferme in produzione lato da migliorare senz'altro.
Bello l' scv ai margini della base nemica per vedere in anticipo le sue mosse e buono anche il presidio delle risorse libere ma ti espandi tardi e la raccolta in base 2 và migliorata.
Ad un punto della partita ti trovi con 3 command ma 1 solo gas operativo, male.
Benissimo invece il drop sull'espansione nemica per ben 2 volte.
In definitiva una partita molto difensiva e con la chiusura all'espansione nemica, bella vittoria bravo.

BloodyMary
La partenza è lentissima, troppi min accumulati per fare un 2 command al 4 minuto (!!!) che non capisco proprio.
Bene la chiusura dell entrata, male le espansioni, mal disposte e mal coperte e regolarmente distrutte dal nemico.
La tattica ( basata solamente sul drop ) non mi ha del tutto convinto, cmq se droppi devi cercare di far piu danno.
In generale un passettino indietro rispetto all altra partita che avevo giudicato.


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
2.0
1.5
2.0
3.5

9.0
Odore-IceBlade

1?/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
1.7
2.0
2.0
1.3

7.0
Odore
Buona partenza e raccolta, migliora la produzione.
L' espansione sulla risorsa vicina và bene.
Il drop edificando in base nemica è bello, davvero ben fatto bravo.

IceBlade
Il voto premia l'ottima produzione di sonde e unità e l'espansione perfetta. Perdi essenzialmente per un banale errore di costruzione ovvero i portali appiccicati allo scivolo che ti dividono in due le tue truppe. Non capisco perchè ti sei ritirato, anche se eri in svantaggio il game era ancora tutto da giocare. Anche se perdevi base 1, avevi tutto il tempo per rifarti (avevi pure templari che ti avrebbero aiutato non poco sui tank vicini l'uno all'altro), magari facendoti base 3 e 4 mentre Odore era intento a distruggerti base 1. Quando hai scoperto le costruzioni di Odore in base tua e hai visto che forse non ce la facevi, potevi provare a contrattaccare in base nemica...


Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
.
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Odore-Sephiroth

29/07/2002 - Lost Temple
Start:
Raccolta, produzione:
Espansione:
Tattica:

Voto:
.
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Partita di spareggio tra i due primi classificati per determinare il miglior giocatore del torneo!