SCUOLA PROTOSS - Lezioni a cura di (W)B@d_boy(W) e RedHawk(W)

Molti ritengono che la razza Protoss sia la più debole delle tre. Del resto non ha né la velocità degli Zerg né può vantare una difesa efficace che solo i mitici siege tank dei Terran possono garantire ed è sicuramente la meno adattabile (ad esempio, se vorrete difendervi dovrete farvi la fornace, se vorrete attaccare, il portale). Però, una volta superate le fasi iniziali della partita ed ottenuto il controllo di unità devastanti quanto le reaver, gli high templar e gli arbiter diventano una potenza eccezionale. E poi va aggiunto il vantaggio di essere la razza che implica meno complicazioni, visto che potrete benissimo vincere utilizzando solo zelati e dragoni, mentre un Terran che vive di marines non va molto lontano J.

Dalle unità e dalle strutture Protoss risulta evidente la loro strategia di gioco, poche unità molto costose ma potenti che, se unite alle varie abilità di quelle più evolute, diventano devastanti. In effetti se con il costo di un invasato uno Zerg si fa 4 ling ci sarà un motivo. Il fatto è che le unità toss, proprio per il fatto di essere così costose (e lente nella produzione) devono essere usate con cautela: in base alla classica “filosofia di battaglia” Protoss i minerali che spenderete per la produzione di unità serviranno per “l’acquisto di punti ferita” e proprio per questo la prima cosa che  dovrete evolvere sarà la corrazza, in modo che uno zealot possa colpire il numero maggiore di volte prima di soccombere (a differenza degli Zerg in cui i ling ve li tirano dietro e, una volta che avranno inflitto i loro 4 colpi potranno anche andare a…J).

Dei Toss possiamo inoltre dire che, essendo la razza meno versatile, si trovano svantaggiati in quasi tutti i tipi di mappe e l’unico scenario in cui possono dirsi “in una condizione favorevole” è Hunters o affini (Char Magma, Plaint of Snow ’98 ecc.) in cui le altre razze si vedono sminuire i privilegi (i Terran non hanno alture da presidiare con i tank ed al classico drop di massa Zerg è preferibile il più delle volte un massiccio attacco diretto).

 

Nella prima lezione ci limiteremo a presentare questa gloriosa razza e le sue peculiarità: En Taro Adun a tutti e…buon divertimento J.