SCUOLA PROTOSS - Lezioni a cura di (W)B@d_boy(W) e RedHawk(W)
Molti ritengono che la
razza Protoss sia la più debole delle tre. Del resto non ha né la velocità
degli Zerg né può vantare una difesa efficace che solo i mitici siege tank dei
Terran possono garantire ed è sicuramente la meno adattabile (ad esempio, se
vorrete difendervi dovrete farvi la fornace, se vorrete attaccare, il portale).
Però, una volta superate le fasi iniziali della partita ed ottenuto il
controllo di unità devastanti quanto le reaver, gli high templar e gli arbiter
diventano una potenza eccezionale. E poi va aggiunto il vantaggio di essere la
razza che implica meno complicazioni, visto che potrete benissimo vincere
utilizzando solo zelati e dragoni, mentre un Terran che vive di marines non va
molto lontano J.
Dalle unità e dalle
strutture Protoss risulta evidente la loro strategia di gioco, poche unità
molto costose ma potenti che, se unite alle varie abilità di quelle più
evolute, diventano devastanti. In effetti se con il costo di un invasato uno
Zerg si fa 4 ling ci sarà un motivo. Il fatto è che le unità toss, proprio
per il fatto di essere così costose (e lente nella produzione) devono essere
usate con cautela: in base alla classica “filosofia di battaglia” Protoss i
minerali che spenderete per la produzione di unità serviranno per
“l’acquisto di punti ferita” e proprio per questo la prima cosa che
dovrete evolvere sarà la corrazza, in modo che uno zealot possa colpire
il numero maggiore di volte prima di soccombere (a differenza degli Zerg in cui
i ling ve li tirano dietro e, una volta che avranno inflitto i loro 4 colpi
potranno anche andare a…J).
Dei Toss possiamo inoltre
dire che, essendo la razza meno versatile, si trovano svantaggiati in quasi
tutti i tipi di mappe e l’unico scenario in cui possono dirsi “in una
condizione favorevole” è Hunters o affini (Char Magma, Plaint of Snow ’98
ecc.) in cui le altre razze si vedono sminuire i privilegi (i Terran non hanno
alture da presidiare con i tank ed al classico drop di massa Zerg è preferibile
il più delle volte un massiccio attacco diretto).