LEZIONE NUMERO 2: Il rush
La
razza Protoss è la meno adatta ai rush, cosa che traspare da questi piccoli
dettagli tecnici per i quali io lo sconsiglio a priori:
- per fare un portale avrete bisogno di costruirvi prima un pylon, cosa che,
oltre a costarvi 100 minerali, vi porterà via diverso tempo, e, come penso
saprete, in un rush il tempo è tutto;
- un invasato costa ben 100 minerali e quindi dovrete perdere tempo nella
raccolta (che, per essere efficiente, richiede un numero sempre maggiore di
sonde, vai!: altre spese!) ed è lentissimo a prodursi (specie se paragonato a marine/ling);
- un Invasato...e che ci fate??? Uno
Zerg disporrà da subito di ben 6 ling,
un Terran con pochi marines potrà aggirarvi le cannon e piazzarsi ai lati
della vostra base, eliminando le vostre sonde senza che vi possiate
difendere...voi disporrete di un'unità corpo-a-corpo in mezzo a decine di
raccoglitori in costante movimento...non è che ci fate poi mlto, vero?
- un rush è un'operazione estremamente rischiosa, molto di più per chi lo
fa che per chi lo subisce, e se vi andrà male, con la proverbiale lentezza
produttiva dei toss non vi basterà nemmeno la rapida raccolta dei
probe per rifarvi dello svantaggio (a meno che il vostro avversario non sia
o newbie o cerebroleso J).
Certo,
rushare è uno dei modi più facili e sicuri di vincere, non richiede la minima
strategia o l'utilizzo di qualche unità avanzata e di fatto rimane una
delle "tattiche" più utilizzate su b.net, specie nei 3vs3...io lo
considererò sempre un comportamento da newbie e chi lo adotta non è sicuramente spinto dalla voglia di giocare o di divertirsi ma solo dal
desiderio di aumentare le proprie win. Personalmente non trovo alcun
divertimento nel vincere dopo 5 minuti (ammetto di averlo fatto qualche volta e
di non averci provato il minimo gusto): più il game si fa lungo, più si fa
divertente e più soddisfazione si ottiene
dalla vittoria.
Se proprio ci tenete ad arrischiarvi in questa patetica esibizione da
novellini vi spiego la sequenza che dovrete utilizzare (ma poi non dite che non vi avevo
avvertiti!!!):
- spostate
le sonde e mettetele su un ceppo di minerali;
- mettete
in produzione il 5° probe;
- disponete
i raccoglitori su ceppi diversi;
- settate
latenza, alleanze e messaggi J;
- dopo
aver messo in produzione il probe (se
il rush non dovesse funzionare sareste condannati, visto che ci mettereste
troppo tempo a riequilibrarvi) costruite il primo pilone, ovviamente VICINO
al nexus (un consiglio, appena prima di avere tutti i 100 minerali mettete
subito in posizione un probe in modo da non perdere troppo tempo);
- appena
avete raccolto 150 minerali (che dovreste raggiungere + o - nello stesso
istante in cui la creazione del pylon sarà ultimata) fatevi il primo
portale, ovviamente sempre in prossimità del nexus;
- mettete
in produzione il 6° raccoglitore;
- mandate
un probe in esplorazione ed individuate subito la base del nemico;
- fate
la 7° e, se ci riuscite l'8° sonda;
- mettete
in produzione il primo zeloto;
- fate
il 2° zealot l'attività del portale deve essere continua se avete un
probe in produzione annullatelo per avere abbastanza minerali e/o posti di
mantenimento;
- fatevi
il 2° pilone e il 3° invasato;
- settate
il punto di raccolta della gateway all'entrata della base nemica, in modo da
avere un continuo afflusso di rinforzi;
- appena
avrete ammucchiato 3 zel attaccate e...A MORTE I RACCOGLITORI!!!
- continuate
a produrre zeloti e sonde incessantemente finché lo sventurato non uscirà
dal game (per volontà o per costrizione J)
Ovviamente
ciò vale per gli 1vs1, in 2vs2 ecc. se l' avversario si lascerà rushare ci penserà
il suo compagno a difenderlo, o a seccarvi, assicuratevi quindi di godere della
copertura del vostro alleato. In ogni caso se volete avere successo rushando
ritengo che il modo migliore per eliminare il vostro avversario sia con un rush
combinato (magari in coppia con un Terran) peccato però che poi l'alleato della
vostra vittima si troverà in un vantaggio mostruoso, dato che, dopo aver
rushato, forse tutte le vostre forze unite potranno eguagliare quelle di un altro
giocatore.
ALLENAMENTI
UTILI:
Se volete allenarvi non c'è miglior campo
d'addestramento di "Blood Bath", ficcateci una CPU toss e cercare di
stabilire continuamente nuovi record di velocità.
P.s.:
se volete imparare a giocare andate alla prossima lezione