LEZIONE N°3: Rush lungo
Ecco
un modo per iniziare un game in maniera decisamente offensiva, non è
propriamente un tipo rush, più che altro un attacco veloce, in quanto necessita
degli upgrade alla velocità per essere veramente funzionale.
Si tratta di una tattica che si rivelerà eccellente se il vostro avversario è protoss (a
meno che non si sia fatto cannon, cosa estremamente improbabile in 1vs1), e
comunque è forse una delle poche contromisure con cui potete difendervi da un
tank rush dei terran più esperti...difficilmente sarà efficace vs Zerg, visto
che quasi tutti senza sunken non campano più di 10 minuti.
Se siete in un 2vs2
con avversari protoss lo consiglio al posto del goon rush, che, oltre ad essere
una delle tattiche toss più impegnative (quando ve lo spiegherò capirete il
perché) non vi dà alcuna garanzia di sopravvivenza in caso di un attacco
combinato da parte dei due avversari. Sempre nel 2vs2 è possibile adattare 'sta
tattica al gioco di squadra, utilizzate una partenza così rapida per attaccare
con 5-6 zel a testa il nemico, eliminandolo o comunque costringendo il suo alleato a
difenderlo...con 2
gate vi rifarete subito delle perdite e potrete difendervi da eventuali
attacchi o ripartire! In ogni caso, non sperate di aver successo contro un giocatore esperto, se non
attaccando in 2.
Torniamo a noi...il rush lungo è la tattica d'attacco di base dei toss, e la sua esecuzione è molto
semplice:
- spostate
le sonde e mettetele su un ceppo di minerali;
- mettete
in produzione il 5° probe;
- disponete
i raccoglitori su ceppi diversi;
- producete
le 6°, la 7°, e mettete in produzione l'8° sonda
- dopo
aver messo in produzione il probe costruite il primo pilone, ovviamente VICINO
al nexus;
- mettete
in produzione il 9° ed il 10° raccoglitore (e metteteli al lavoro J);
- fatevi
la prima gateway;
- mandate
un probe in esplorazione, dopo aver individuato il nemico, nascondetelo al
lato di un'altra "star location" che userete poi come base 2 o che
vi tornerà utile nel caso in cui il nemico vi chiuda l'accesso;
- costruite
l'11° e la 12° sonda;
- secondo
portale;
- mettete
in coda la 13° e la 14° sonda;
- secondo
pilone;
- la
prima gate è uscita dallo stadio di warp, primo zeloto;
- mettete
in coda il 15° raccoglitore;
- ora
le gateway saranno ferme per un po', in attesa del 2° pylon, ma quando
questo sarà pronto (al massimo 10-15 secondi dopo l'uscita del primo zel e
della seconda gate) potrete subito iniziare a produrre due unità a botta
(un gran vantaggio, a inizio game)!!!;
- mettete
in produzione uno zel per portale;
- 16°
sonda (ora siamo a 22 posti mantenimento, vero?);
- 3°
pilone e 17° probe;
- altri
2 zeloti;
- 4°
palo J
e continuate a produrre zel e probe;
- appena
vi avanzano dalla produzione 200 minerali costruite il centro cibernetico
- Altro
pilone;
- erigete
un'assimilator (gas) e buttateci dentro 4 sonde;
- dopo
che vi saranno avanzati 150 minerali dalla produzione fatevi la Citadel of
Adun, appena questa sarà pronta evolvete subito la velocità e continuate
con la produzione;
- ammucchiate,
con un rally point, le forze sull'entrate della base nemica e, quando
avrete finito l'evoluzione attaccate (attenzione: GLI ZEL DOVRANNO PENETRARE
NELLA BASE VELOCI COME CACCIA, perché, essendo più rapidi, riusciranno subito
a circondare gli invasati dell'avversario e ad eliminarli ottenendo il minor numero di
perdite possibile), continuate a produrre continuamente (usate le hot-keys
per tenere le gateway sempre sotto controllo) e tenete sempre d'occhio i
posti di mantenimento;
- il
vostro nemico dovrebbe essere sfondato al primo attacco, continuate ad
attaccarlo a raffica, magari impostando il rally point direttamente sulla
sua base.
Consiglio:
se vedete che il vostro attacco non ha successo fermatevi, come vedete delle
cannon indietreggiate ed aspettate di disporre unità più potenti (se siete vs
toss, cosa meglio dei goons?). Tenete sempre gli occhi aperti, comunque, e state
pronti a dover fare un prematuro utilizzo delle unità avanzate ed a cambiare
tipo di produzione in ogni istante, non si sa mai.
ALLENAMENTO
UTILE: buttate una CPU toss su Hunters, e cercate di migliorarvi in velocità
(cosa che vi tornerà poi utile quando sarete su b.net)...ricordate che un buon
tempo di totale eliminazione si avvicina agli 11 minuti (meglio se inferiore).
Buona
fortuna e...alla prossima lezione J.