-------------------------------- GUIDA AGLI ACQUISTI -------------------------------- Scritta da: Ruz(W) Ultimo aggiornamento: 08/06/2008 -------------------------------- Ecco i miei consigli sugli acquisti per preparare la squadra alla prossima stagione, in base alla serie in cui giocherete. Considerate inoltre che: - Gli allenandi vale la pena allenarli solo fino a massimo 21/22 anni (se comprate eccellenti o inferiori non oltre i 19 anni) - i giocatori dai 27 anni in su sono a rischio di calo di skill, anche se costano meno soprattutto se oltre i 30 anni - i valori che ho messo sono i minimi da cercare, - per l'esperienza ho messo sempre almeno scarso, va bene anche tremendo ma ne deve valere la pena (skill primaria alta). - per gli attaccanti verso l'ala le skill cross e attacco sono intercambiabili (quindi per un VIII ad esempio va bene anche un cross buono, insuff attacco anche se così non potrete utilizzarli mai come attaccanti normali). Allenandi: 17enni: accettabili 18enni con meno di 56 giorni: accettabili o buoni 18enni con più di 56 giorni: buoni 19enni: buoni Portieri: X: parate accettabile/buono, esperienza scarso IX/VIII: parate buono, esperienza scarso VII: parate eccellente, esperienza scarso VI: formidabile/straordinario, esperienza scarso Difensori centrali / Terzini difensivi: X/IX: difesa accettabile/buono, regia debole, esperienza scarso VIII: difesa buono/eccellente, regia debole, esperienza scarso VII: difesa eccellente, regia insufficiente, esperienza scarso VI: difesa formidabile/straordinario, regia insufficiente, esperienza scarso Terzini normali/offensivi: X/IX: difesa accettabile, cross insufficiente, esperienza scarso VIII: difesa buono, cross insufficiente, esperienza scarso VII: difesa eccellente, cross insufficiente, esperienza scarso VI: difesa formidabile/straordinario, cross insufficiente, esperienza scarso Registi: X/IX: resistenza buono, regia buono/eccellente, passaggi debole o difesa debole, esperienza scarso VIII: resistenza buono, regia formidabile/straordinario, passaggi debole o difesa insufficiente, esperienza scarso VII: resistenza buono, regia splendido/magnifico, passaggi o difesa insufficiente, esperienza scarso VI: resistenza buono, regia fuoriclasse, passaggi o difesa insufficiente, esperienza scarso Ali offensive: X/IX: Specialità Veloce, cross accettabile/buono, regia debole, passaggi debole, esperienza scarso VIII: Specialità Veloce, cross buono/eccellente, regia debole, passaggi debole, esperienza scarso VII: Specialità Veloce, cross formidabile/straordinario, regia debole, passaggi debole, esperienza scarso VI: Specialità Veloce, cross splendido, regia debole, passaggi debole, esperienza scarso Attaccanti centrali: X/IX: attacco accettabile/buono, passaggi debole, cross scarso, esperienza scarso, Specialità Colpo di testa o Veloce VIII: attacco eccellente, passaggi debole, cross scarso, esperienza scarso, Specialità Colpo di testa o Veloce VII: attacco formidabile/straordinario, passaggi insufficiente, cross debole, esperienza scarso, Specialità Colpo di testa o Veloce VI: attacco splendido, passaggi insufficiente, cross debole, esperienza scarso, Specialità Colpo di testa o Veloce Tiratore di calci di punizione: In aggiunta alle skill minime consigliate, un giocatore (non portiere) che compri deve avere necessariamente anche la skill Calci Piazzati elevata (un difensore costa meno, un centrocampista o un attaccante costa di più ma può fare l'evento speciale Tiro da lontano). X/IX/VIII: calci piazzati almeno splendido VII: calci piazzati almeno titanico VI: calci piazzati almeno utopico